Rx 550 тесты. Видеокарты

Xарактеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге НИКС - Компьютерный Супермаркет.
Информация о ценах товара и комплектации указанная на сайте не является офертой в смысле, определяемом положениями ст. 435 Гражданского Кодекса РФ.

Отзывы

Мы старались сделать описание как можно более хорошим, чтобы ваш выбор был безошибочным и осознанным, но т.к. мы, возможно, этот товар не эксплуатировали, а только со всех сторон пощупали, а вы его после того, как купите, испробуете в работе, ваш отзыв может сделать этот мир лучше, если ваш отзыв действительно будет полезным, то мы его опубликуем и дадим вам возможность следующую покупку у нас сделать по 2-й колонке.

Отзывов еще нет, ваш может стать первым!

Сравнение производительности и результаты тестов

Чтобы помочь вам сделать осознанный выбор, видеокарта был протестирован в Компьютерном Супермаркете НИКС 19-11-2018. Результаты тестирования наглядно отображены в диаграмме и двух таблицах.

На диаграмме приведены результаты тестов для выбранного артикула (выделен красным цветом) и еще 9 товаров, схожих по цене. Показатели в процентах указывают на приближение к макcимальному из зарегистрированных результатов. То есть, если ваш выбор пал на товар с показателем 50%, это означает, что есть аналог в 2 раза быстрее (с показателем 100%), но, разумеется, по совсем другой цене.

За диаграммой следует таблица с аналогичными показателями для 10 товаров-чемпионов в своей категории, в виде рейтинга ТОП10.

По этой таблице легко определить место видеокарты в общей "табели о рангах", а также оценить, насколько дорого будет попытаться повысить производительность. Выбранный товар также выделен красной строкой.

Последняя табличка - просто список результатов тестов. Из них подсчитывается процентный рейтинг, который использовался в двух первых отчетах. Кликнув на название теста, можно перейти к сводной таблице с показателями всех товаров категории, в том числе и отсутствующих на складе в данный момент.

Для сравнений используются только товары, которые сейчас есть в наличии.

Если вы решили подойти к выбору нового оборудования всерьез и со всей ответственностью, неоценимую помощь окажет полный рейтинг , включающий результаты тестирования отсутствующих сейчас на складе товаров.

Рейтинг игровых видеокарт, Сравнение видеокарт

процент от максимально зарегистрированных результатов по всем тестам

2Gb GDDR5 GIGABYTE GV-RX550D5-2GD (RTL) DVI+HDMI+DP от 7 031 руб. 19.90% 4Gb GDDR5 MSI RX 550 AERO ITX 4G OC (RTL) DVI+HDMI+DP от 6 969 руб. 19.50% 2Gb GDDR5 ASUS AREZ-RX560-O2G-EVO (RTL) DVI+HDMI+DP от 6 906 руб. 26.20% 2Gb GDDR5 ASRock PHANTOM GR RX560 2G (RTL) DVI+HDMI+DP от 6 341 руб. 25.40% 4Gb DDR3 ASUS R7240-OC-4GD3-L (RTL) D-Sub+DVI+HDMI от 6 278 руб. 6.80% 4Gb GDDR5 Sapphire <11268-15-20G> RADEON RX 550 Pulse (RTL) DVI+HDMI+DP от 6 278 руб. 20.40%

Radeon RX 550 – компактная бюджетная видеокарта четвёртого поколения Graphic Core Next. Видеоадаптер отличается низким тепловыделением, малой стоимостью и достаточно неплохой производительностью.

Технические характеристики Radeon RX 550

За работоспособность графического адаптера отвечают 512 унифицированных процессора, что достаточно скромно, но и видеокарта не претендует на звание «топового решения». Количество текстурных блоков составляет 32, блоков растеризации в устройстве всего 16.

Эффективная частота работы графического решения составляет 1206MHz. В моменты серьёзных нагрузок частота вырастает очень незначительно - до 1219MHz, что можно и не заменить.

Объём памяти RX 550 составляет 2 гигабайта, что в условиях 2017 года будет маловато. Шина достигает разрядности в 128 бит, что идеально подходит для такого объёма видеопамяти. Частота, с которой работает видеопамять, составляет довольно внушительное число - 7000MHz.

Radeon RX 550 имеет полную поддержку всех актуальных API: DirectX 12, Vulcan 1.0, OpenGL 4.5 и даже специализированный OpenCL 2.0. Как и все другие современные графические адаптеры компании AMD, RX 550 имеет в наличии специализированный аппаратный кодировщик, носящий название AMD VCE.

А вот с технологией CrossFire X, позволяющей объединить две видеокарты в общую систему, Radeon RX 550 обделили. Поэтому вам не удастся приобрести два дешёвых графических решения и получить из них что-нибудь более мощное.

Производители

Кроме компании AMD, выпускающей исключительно референсные варианты собственных видеокарт, обладающие эталонными характеристиками, стандартной системой охлаждения и компонентами, RX 550 выпускается некоторыми сторонними производителями.

Radeon RX 550 будет производиться компаниями ASUS, Sapphire, MSI, Gigabyte, HIS, Powercolor и другими. Каждый производитель будет устанавливать собственную систему охлаждения и компонентную базу, нередко превосходящие стандартный вариант. Не исключено и наличие в магазинах уже разогнанного варианта RX 550, но смысл от покупки такого видеоадаптера отсутствует.

Производительность RX 550 в компьютерных играх

Radeon RX 550 – отличное решение для нетребовательных сессионных или других многопользовательских игр, таких как Dota 2, CS:GO, StarCraft II, World of Warcraft и многих других. В таких проектах игроку будут доступны высокие или даже максимальные настройки в FullHD разрешении.

Более требовательные проекты, такие как Battlefield 1 или Mafia 3, тоже неплохо запустятся на RX 550, вот только с настройками графики придётся сильно по скромничать, всё-таки не рассчитана такая видеокарта на работу монструозных игр на высоких настройках.

О играх в разрешении 4К с таким графическим адаптером можно даже не думать. Он вряд ли справится с играми в настолько высоком разрешении даже на низких графических настройках, слишком он для этого слаб.

VR тоже будет недоступно для владельцев RX 550, игры, использующие виртуальную реальность, работать будут, вот только назвать это качественным геймплеем не получится. Игрока ждёт ужасная частота кадров и высокое время реакции шлема виртуальной реальности на происходящее в игре, что в худшем случае может привести к некоторым проблемам со здоровьем. Поэтому не стоит пытаться запускать VR-проекты на Radeon RX 550.

Другие возможности Radeon RX 550

Для работы в офисе видеокарта подойдёт на все сто процентов, и даже будет избыточной для такой задачи. Но благодаря избыточности вам не придётся её обновлять очень долгий промежуток времени (до 10 лет), ведь офисные программы не начнут резко предъявлять непомерных требований к графической подсистеме, как это бывает с компьютерными играми.

Для работы с профессиональным ПО Radeon RX 550 подойдёт вполне неплохо. Поддержка OpenCL 2.0 и неплохая производительность позволят с комфортом работать с программами для монтажа видео или создания сложной графики. Хотя в особо сложных задачах мощностей видеокарты может немного не хватать.

Для компьютера, собранного исключительно для просмотров фильмов, RX 550 подойдёт практически идеально. Видеокарта обладает достаточно низким энергопотреблением и тепловым потоком, но достаточной мощностью для воспроизведения видео любого качества, разрешения или формата. С VR-фильмами, в отличие от аналогичных игра, Radeon RX 550 сможет справиться, что очень круто для бюджетного решения.

Встроенный модуль AMD VCE в теории может позволить записывать геймплей с компьютерных игр без потери производительности. Но на Radeon RX 550 данная технология работает достаточно плохо, причина в этом - недостаточная мощность графического чипа. Стримить с RX 550 тоже получится относительно плохо.

Драйвера

Под Windows имеется очень качественный драйвер, раскрывающий все возможности видеокарты. Устанавливается он также, как и большинство других программ под Windows, благодаря чему проблемы не возникнут даже у самых непросвещённых пользователей ПК. Скачать установочный пакет можно с сайта AMD.

Обновление драйвера под Windows также ничего сложного не требует. Он поддерживает автоматическое обновление, благодаря чему пользователю даже не нужно задумываться об этом. Если с автоматическим обновлением возникнуть какие-либо проблемы, пользователь может сам скачать последнюю версию драйвера и установить её поверх старой.

С операционными системами, основанными на ядре Linux, всё гораздо хуже. Не смотря на то, что данная операционная система предоставляет выбор из двух разных драйверов: проприетарного, созданного разработчиками компании AMD, и свободного, разрабатываемого сторонними пользователями и программистами.

Свободный драйвер работает на всех версиях Linux, но он не способен раскрыть вес возможности видеокарты. Обновляется такой драйвер вместе с операционной системой.

Проприетарный драйвер AMDGPU-PRO находится на стадии бета-тестирования и работает с огромным количеством глюков. Установить его будет сложной задачей даже для опытных пользователей, придётся использовать фирменную линуксовую консоль. Обновление драйвера - тоже достаточно сложная задача, требующая от пользователя нешуточных знаний и внушительного опыта.

Сравнение с конкурентами в той же ценовой категории

Стоимость Radeon RX 550 находится на уровне Nvidia GT 1030. Если сравнивать производительность двух этих графических решений то всё зависит от версий API, используемых в играх. На DirectX 11 RX 550 проигрывает несколько кадров своему конкуренту из зелёного лагеря, хотя характеристики у радеона немного выше.

В играх, использующих DirectX 12 или Vulcan, RX 550 вырывается вперёд, хотя и не сказать, что сильно. Да и проекты, полноценно поддерживающие новые API, можно пересчитать буквально по пальцам, хотя постепенно выходит всё больше игр, использующих самые современные технологии.

В целом Radeon RX 550 показал себя достаточно посредственно, выдав производительность на уровне более слабого по характеристикам конкурента. С выходом новых драйверов ситуация может исправиться, но сейчас имеет такую нелицеприятную картину.

ATI Technologies с 20-летием. Да, несмотря на падения и взлеты, все же в целом кривая шла вверх, и компания достигла ныне невиданных высот по размаху, объему капиталов и т.п. Заодно и по объему хитрости на единицу штата сотрудников.

Ну скажите, зачем выпускать тот же чип X600 PRO, с теми же частотами, но с новым названием? Я уже резко критиковал компанию в названной статье за любовь к переименовкам и попыткам продать одно и тоже два раза. На рынке есть RADEON X600 PRO с частотами 400/300 (600) МГц. Есть и X300 - 325/200 (400) МГц. Есть и более дешевый X300SE. И это все на крошечном кусочке рынка сегмента 50-90 долларов. Зачем надо УБИВАТЬ X600 PRO и вместо него выпускать X550, который представляет собой то же самое, но с памятью в 250 (500) МГц.

Мешает спускающийся вниз X700? Ну так памяти, работающей на 300 (600) МГц, пруд пруди! Снижайте цену на X600 PRO и опускайте как вам нравится! Так нет… Это неинтересно, покупать все равно не будут… Имя старое уже. А вот если то же самое, даже еще с частотами 400/250 (500) МГц продвинуть под новым именем X550, - то можно привлечь неопытных пользователей, которые подумают, что супер-новинка.

С точки зрения маркетинга канадская компания просто убила карты за 80 долларов, оставив X700 при цене выше 100, и выпустив X550, которая будет стоит ниже 70. Замечательно вот так своими руками ATI отдала кусок пирога своему конкуренту. Кстати, NVIDIA опустилась до более низкого шага: просто переименовала GeForce 6200 в 6600LE. Да-да! Не ищите, что 6600LE - это типа 6600 c пониженным клокингом. Нет! Это урезанный до 4-х конвейеров все тот же NV43. Ранее он назывался 6200, а теперь вот 6600LE, и выдается опять же, как новый продукт. Ну да, конечно, поддержка SLI.. Она очень нужна таким картам! А распространить ее поддержку на 6200 - ума не хватило? Или все же вмешался маркетинг и запретил драйверописателям это делать. Зачем, ведь ATI решила схитрить, но при этом высекла сама себя ремнем.. Чем NVIDIA хуже? Она высечет себя уже плеткой. И просто выдаст старый 6200 за новый продукт.

Ну ладно, у X550 хоть есть чуть-чуть отличие от X600 PRO - Частота по памяти чуть ниже.. А частоты у 6200 и 6600LE - одинаковы.

И теперь вместо приятной ранее линейки: 6600GT-6600-6200-6200TC мы видим: 6600GT-6600-6600LE-6200TC. Между предпоследним и последним огромная разница, т.к. и шина урезана, и память не своя почти…

Да, если логически рассуждать, то ошибка у NVIDIA была не сейчас, а много раньше, когда давалось имя 6200 и 6200TC. Ведь урезанные по числу конвейеров чипы (карты) у NVIDIA издавна получали суффикс LE, и с этой позиции урезок от 6600 логично назвать 6600LE. Но тогда не нужно было ранее присваивать ему же имя 6200.

В общем, когда только перестанут издеваться над пользователем… Когда перестанут считать его неучем, которому можно безнаказанно вот так продавать одно и то же под разными названиями? Вы сможете сполна оценить разницу между X600 PRO и X550 в статье в таблице процентных соотношений и поймете, что затея с новым именем гроша ломаного не стоит. Как и в отношении 6600LE.

Однако, эти продукты выпущены, они пошли на рынок. И их будут покупать ввиду невысокой стоимости и потому надо показать - что они могут дать пользователю.

Надо сказать, что в свете того, что периодически появляются в продаже карты с пониженным клокингом или урезанной шиной, но с тем же названием, что и полноценный продукт, выход RADEON X550 еще даже благо. Нежели если бы мы увидели X600 PRO с такими частотами.

Сегодня мы изучим две абсолютно одинаковые карты от Sapphire, отличающиеся между собой только системами охлаждения. В принципе еще RADEON 9600 мог спокойно работать с пассивным охлаждением, как и X300. Но выясняется, что и X600 PRO (то есть X550) при частоте 400 МГц по ядру способен нормально функционировать с большим радиатором.

Давайте посмотрим на карты.

Интерфейс: PCI-Express x16

128bit

Число вершинных конвейеров: 3

Число пиксельных конвейеров: 4

Размеры:

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 400/250 (500) MHz (номинал - 400/250 (500) MHz)

Ширина шины обмена с памятью: 128bit

Число вершинных конвейеров: 3

Число пиксельных конвейеров: 4

Размеры: 170x90x15mm (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E Reference card ATI RADEON X600 XT
Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E

Очевидно, что обе карты исполненены на основе одного дизайна, который в чем-то схож с X600 XT, но лишь микросхемы памяти другого типа, и посадочное место под RAGE Theater перенесено на другую сторону. PCB достаточно простая. Поэтому себестоимость плат будет невысока.

Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E

Стандартный кулер округлой формы с вентилятором в центре. Сделан из алюминиевого сплава, ничего особенным не выделяется. Весьма тихий. Посажен на чип с помощью двух клипс (штифтов), термоинтерфейс - липкая застывающая при охлаждении масса.

Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E

А в данном случае используется пассивный радиатор большого размера. Решение очень удачное. Карта стала бесшумной, а радиатор даже при самой высокой нагрузке на ядре не нагревается выше 70 градусов.

GPU имеет уже финальную маркировку. Замечу еще раз, что ядро от X600 PRO ничем практически не отличается.

Комплектация.

Упаковка.

Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E

Традиционная упаковка (это так называемый Full Retail, полагаю, что вряд ли такие дешевые карты будут возить в Россию в больших коробках, так что надо расчитывать или на ОЕМ, или на так называемый Light Retail) в виде яркого глянцевого супера, внутри которого находится коробка с содержимым, разложенным по пластиковым отсекам. Это предохраняет карты от трясок и возможных повреждений при перевозке. С оборотной стороны бокса имеется окно, черех которой видно саму карту.

Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E

Аналогичный бокс, отличия от предыдущего лишь в надписях, рисунке.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA версии 77.77.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 , ixbt02 , ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows.
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0 .

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • 4.1. Far Cry, Research
    • PCI-E-видеокарты
  • 4.2. Splinter Cell Chaos Theory
    • PCI-E-видеокарты
    • PCI-E-видеокарты, AntiAliasing+Anisotropy

    Благодарим компанию за предоставленные видеокарты
    Процессор для тестирования предоставлен компанией

Появление трио в виде Radeon RX 560, RX 570 и RX 580 , заменивших Radeon RX 460, RX 470 и RX 480, было предсказуемо. Компания AMD пристально следила за конкурентом и своевременно выпустила обновленные версии с повышенными частотами. Увы, эта линейка не предложила почти ничего нового, за исключением одной маленькой детали – четвертой видеокартой стала действительно новая в полном смысле этого слова модель – Radeon RX 550.

реклама

Остается понять, зачем AMD потратила силы на разработку фактически нового GPU, когда позиции остальных видеокарт в линейке достаточно сильны. Скорее всего, ответ кроется в предназначении: Radeon RX 560 вполне подходящая кандидатура для игр в Full HD со средними настройками качества. Но, к сожалению, сделать ее полностью пассивной и без внешнего питания не получилось.

Зато в мобильном секторе рынка есть ниша сразу для нескольких графических ядер в разных вариациях. К тому же встроенные в моноблоки видеокарты тоже нужны, пусть и не в огромных количествах, но спрос все же есть. И Radeon RX 550 отличный кандидат для этих целей.

Что касается обычной вариации, то это скорее шаг к расширению ассортимента, поскольку характеристики видеокарты в середине 2017 года уже не впечатляют, да и стоимость новинки несколько завышена.

реклама

Технические характеристики

Наименование Radeon RX 550 Radeon R7 250X Radeon R7 260 Radeon R7 360 Radeon RX 460 GeForce GTX 750 Ti
Кодовое имя Lexa Cape Verde XT Bonaire Pro Bonaire Polaris GM107
Версия GCN 1.3 GCN 1.0 GCN 1.1 GCN 1.1 GCN 1.3 Maxwell 1.x
Техпроцесс, нм 14 28 28 28 14 28
Размер ядра/ядер, мм 2 101 123 160 160 101 148
Количество транзисторов, млн 2200 1500 2080 2080 3000 1870
Частота ядра, МГц 1100 1000 1000 - 1090 1020
Частота ядра (Turbo), МГц 1183 - - 1050 1200 1085
Число шейдеров (PS), шт. 512 640 768 768 896 640
Число текстурных блоков (TMU), шт. 32 40 48 48 48 40
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 16 16 16 16 16
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 18.9 16 16 17 19.2 16.3
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 37.9 40 48 50 57.6 40.8
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1750 1125 1500 1625 1750 1350
Объем памяти, Гбайт 2 2 2 2 2/4 2
Шина памяти, бит 128 128 128 128 128 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 112 72 96 104 112 86.4
Питание, разъемы Pin - 6 6 6 - -
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт -/50 -/95 -/95 -/100 -/75 -/60
CrossFire/Sli - V V V - -
Цена при анонсе, $ 79 100 110 110 99/109 150
Заменяемая модель - Radeon HD 7770 - Radeon R7 260 Radeon R7 360 GeForce GTX 650 Ti

В связи с очень странным сочетанием количества ROP и TMU новинка выделяется на общем фоне. Традиционно считается, что блоки растеризации у AMD по своей скорости несколько быстрее, нежели у Nvidia, но последняя отдает предпочтение числу, чем и берет вверх. При ближайшем рассмотрении у Radeon RX 550 в текущем времени и вовсе нет конкурентов: GeForce GT 1030 сильно слабее, GTX 1050 дороже и быстрее. Поэтому складывается уникальная ситуация, в которой хотелось бы разобраться.

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Formula (Intel Z270, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-7700K 4500 МГц (100 МГц х 45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.
Понравилась статья? Поделитесь ей
Наверх